PHP Team Lead, publié par Curse.com
JOB DESCRIPTION
Reports to: Project Manager
FLSA Status: Exempt
Department: Marketing
Location: San Francisco
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PHP Team Lead, publié par Curse.com
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Reports to: Project Manager
FLSA Status: Exempt
Department: Marketing
Location: San Francisco
PHP Team Lead, publié par Curse.com
JOB DESCRIPTION
Are you interested in leading the development team behind some the most popular PHP-based sites in the world? MMO-Champion.com, MinecraftForum.net and ArenaJunkies.com are just a few of the sites in Curse’s network.
Job Title: PHP Team lead
Un mois à peine après son lancement commercial, Gods And Heroes revoit son prix d’achat à la baisse et annonce un prix de 29.99$
Expert apache 2.0 et 2.2, publié par Freelance-info.fr
Lieu : Télétravail Durée : Nc Tarif : Nc Début : Asap Publiée : le 18/07
Bonjour,
Vous êtes Professionnel de l informatique, expert sur Apache.
Partagez votre expertise à travers l écriture d un livre : manuel de référence, cas concrets, exercices...
Vous pourrez réaliser un essai d écriture pour vous rassurer sur vos capacités avant de prendre un engagement.
Notre équipe éditoriale vous accompagnera tout au long du processus.
Plus d’infos sur l’offre:
Chef de projet e-commerce, publié par Freelance-info.fr
| Lieu : Ile de france (94) Durée : 3 mois renouvelables Tarif : Négociable Début : 01/08/11 Publiée : le 18/07 |
CS Group Solutions
|
Description : CS Group Solutions recherche pour l’un de ses client, un analyste programmeur LAMP Analystes programmeurs senior experts PHP et ayant déjà travaillé sur un projet e-commerce. Conception / Developpement LAMP.
Plus d’infos sur l’offre
Développer Drupal, publié par Freelance-info.fr
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Lieu : Paris (75) Durée : 3mois renouvellables Tarif : A déterminer Début : Asap Publiée : le 18/07
Langages à maitriser - DRUPAL - PHP - environnement LAMP Cette mission est à pourvoir rapidemment. Possibilité d entretien demain. Attention cette mission est du freelance pas de possibilité de stage, CDD....
Merci de me faire parvenir votre cv actualisé au format word sur mon adresse email ou me contacter par téléphone au 01.42.99.83.33.
Plus d’infos sur l’offre:
Il y’a certaines pubs qui attirent plus que d’autres…. parce qu’elles sont mieux faites ou parce qu’elles vous cible, vous ?
L’image suivante m’est apparue à droite d’un article abordant des sujets tels apache rewrite rules, wordpress & permalinks :
Perfect World, éditeur du mmo du même nom ( également Battle of Immortals, Torchlight, Jade of Dinasty) lance la bêta (closed) de Rusty Hearts.
Mmo qui mise sur un hack ‘n’ Slash nerveux et se veut rafraichissant.
Le lien pour s’inscrire à la bêta : https://register.perfectworld.com/rhad
La vidéo:
Enfin pour les deux premiers qui auront lu le post jusqu’au bout, voici 2 clés ;) :
Quand arrive le sujet des performances de langages de programmation « web », et inévitablement le comparatif Ruby/rails & php, Twitter & Facebook sont pris en exemple.
Deux startups, sucess-story, s’étant lancé avec un prototype « garage » & confrontées ensuite à une monté en charge dont beaucoup révéraient aujourd’hui de reproduire le schéma.
- Twitter ayant initialement opté pour Ruby on rails.
- Facebook ayant initialement opté pour PHP.
Wikipedia nous apprend qu’en 2009 Twitter bascule sa technologie sur Scala, basé sur Java et permettant également un portage simplifié sur Android/mobile.
Facebook quand à eux, annoncent en 2010 la naissance de « HipHop », un convertisseur PHP => C++. Ainsi ils conservant la souplesse de programmation PHP tout en bénéficiant des performances du langage compilé C++.
Sur le moment, je n’ai pas trouvé d’autres « appellations », pourquoi open mmos ?
Ces sont deux conditions minimums, pour toute personne désireuse d’un titre en ligne »à exploiter ». Joueur / webmaster /community manager, cherchant à réunir une communauté autour d’un univers / jeu personnalisé.
On voit apparaitre ce genre de recherches / demandes régulièrement sur les forums spécialisés mmos / webgames.
En résultats, certains titres, comme connus PlaneShift, Ryzom remontent.
Néanmoins ces deux exemples posent un autre problème, car peu enclins à une intégration / personnalisation, si l’on envisage pas soi même un gros travail graphique ( les sources sont open-sources, le travail graphique : images, textures, ne le sont pas systématiquement …).
D’autres titres, également en développement depuis des années, ou récemment passés open-source visent clairement le travail collaboratif avec les joueurs, et propos des outils afin de permettre une personnalisation de l’univers, voir du gameplay par le « hostmaster ».
Récemment « Myst Online », a basculé également sur le « modèle » opensource http://www.openuru.org/ et permettrent à la communauté de joueurs de façonner et partager leurs propres univers.
Deux autres titres, longtemps en developpement, ont évolué pour arriver à une certaine maturité :
- http://pdiaspora.sourceforge.net/ de la société nighsoft, il propose un space-opera, le client / serveur est disponible pour lancer votre serveur et paramétrer les
- http://www.darkspace.net/ par la société Palestar, propose un space opera et son moteur » Medusa » est disponible sur sourceforge.
En parcourant les forums, vous en apprendrez plus sur la communauté existantes, les portages, projets réalisés, et les motivations des personnes à l’origine de ces projets.
Chaque titre, dispose d’un serveur « officiel », maintenu par le ou les développeurs du projet, permettant de tester les features du jeu avant de se décider.