Tribal Trouble 2 thumb

Tribal Trouble 2 beta

On 21 juillet 2011, in Mmos, by castor 2D

Tribal trouble 2 est un jeu de stratégie basé sur browser.  Il se situe à l’époque des vikings et démarre sa béta fermée.

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Gods and Heroes – à prix réduit

On 19 juillet 2011, in Mmos, by castor 2D

Un mois à peine après son lancement commercial, Gods And Heroes revoit son prix d’achat à la baisse et annonce un prix de 29.99$

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Pub Allods image

Une pub ciblée ?

On 19 juillet 2011, in Mmos, Web, by castor 2D

Il y’a certaines pubs qui attirent plus que d’autres…. parce qu’elles sont mieux faites ou parce qu’elles vous cible, vous ?

L’image suivante m’est apparue à droite d’un article abordant des sujets tels apache rewrite rules, wordpress & permalinks :

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MMO beta fermée – Rusty Hearts par Perfect World

On 19 juillet 2011, in Mmos, by castor 2D

Perfect World, éditeur du mmo du même nom ( également Battle of Immortals, Torchlight, Jade of Dinasty) lance la bêta (closed) de Rusty Hearts.

Rusty Hearts screen

Rusty Hearts

 

Mmo qui mise sur un hack ‘n’ Slash nerveux et se veut rafraichissant.

Le lien pour s’inscrire à la bêta : https://register.perfectworld.com/rhad

 

La vidéo:

 

Enfin pour les deux premiers qui auront lu le post jusqu’au bout, voici 2 clés  ;) :

  • SZZ25-B9A-52TM
  • YWT83-S6A-94BT

 

 
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Open mmorpgs

On 19 juillet 2011, in Mmos, Web, by castor 2D

Sur le moment, je n’ai pas trouvé d’autres « appellations »,  pourquoi open mmos ?

  • il est « multi »-joueurs, vous partagez le même univers en ligne, via internet que ce soit via un « client » ( installable sur l’ordinateur) ou via un browser :
  • le code est open-source,  ou une license proche, il vous permet donc d’agir, d’utiliser celui-ci librement.

Ces sont deux conditions minimums, pour toute personne désireuse d’un titre en ligne   »à exploiter ». Joueur / webmaster /community manager, cherchant à réunir une communauté autour d’un univers / jeu personnalisé.

On voit apparaitre ce genre de recherches / demandes régulièrement sur les forums spécialisés mmos / webgames.

En résultats, certains titres, comme  connus PlaneShift, Ryzom remontent.

Néanmoins ces deux exemples posent un autre problème, car peu enclins à une intégration / personnalisation, si l’on envisage pas soi même un gros travail graphique ( les sources sont open-sources, le travail graphique : images, textures, ne le sont pas systématiquement …).

D’autres titres, également en développement depuis des années, ou récemment passés open-source visent clairement le travail collaboratif avec les joueurs, et propos des outils afin de permettre une personnalisation de l’univers, voir du gameplay par le « hostmaster ».

Récemment « Myst Online », a basculé également sur le « modèle » opensource  http://www.openuru.org/ et permettrent à la communauté de joueurs de façonner et partager leurs propres univers.

Deux autres titres, longtemps en developpement, ont évolué pour arriver à une certaine maturité :

http://pdiaspora.sourceforge.net/ de la société nighsoft, il propose un space-opera, le client / serveur est disponible pour lancer votre serveur et paramétrer les

http://www.darkspace.net/ par la société Palestar, propose un space opera et son moteur  » Medusa » est disponible sur sourceforge.

En parcourant les forums, vous en apprendrez plus sur la communauté existantes, les portages, projets réalisés, et les motivations des personnes à l’origine de ces projets.

Chaque titre, dispose d’un serveur « officiel », maintenu par le ou les développeurs du projet,  permettant de tester les features du jeu avant de se décider.

 
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Le theorycrafting

On 13 juillet 2011, in Mmos, by castor 2D

Le theorycrafting est la recherche de l’optimisation parfaite par le joueur. C’est un phénomène qui n’est pas réellement récent ( un des principes de base du mmo, vous faites évoluer votre personnage ) et bien présent dans les jeux en ligne, ( e-sport, joueur contre joueur, etc..).

Voici un article intéressant sur le sujet sur lequel je viens de tomber:

http://millenium.blogs.liberation.fr/jeux_video/2011/03/taylorisme-vid%C3%A9oludique.html

Petit extrait dont un passage à garder en tête dans certains moments:

Qu’on l’apprécie ou non, le theorycraft et ce qui s’y rapporte est devenu, à l’ère des communautés en ligne et des jeux massivement multijoueurs, une composante importante des échanges sociaux autour des jeux. Pour ma part, je suis ravi de l’avoir pratiqué même s’il faut bien reconnaître que ça m’a complètement pourri l’expérience de certains jeux, et je me revois passer certains de mes cours de chimie à calculer des taux de critique de Fireball pour comparer deux items dans ma wishlist plutôt que des taux d’avancement de réactions acido-basiques, et d’avoir eu la goutte au front de ne pas arriver à résoudre une équation différentielle bien tordue pour décider s’il valait mieux utiliser des potions d’Agilité ou des potions d’Armure. L’organisation scientifique du jeu, taylorisme du XXIè siècle ?

 
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Gods And Heroes – Rome rising

On 12 juillet 2011, in Mmos, by castor 2D

 

Gods And Heroes, Rome rising header

Dans le paysage très chargés des mmogs, « Gods And Heroes » offre un rafraîchissement inattendu.

Prenant place dans la rôme antique, il propose d’incarner un « héros » gladiateur, mysique, soldat ou prêtre.  Annonçons le tout de suite, cet univers et sa mise en place sont les points forts de ce titre.

Création du personnage :

Les options sont ici très classiques, quelques visages, coiffures, teintes, taille petit/moyen/grand. Le moteur graphique n’est vraiment pas sollicité pendant cette phase.

Deux classes portées sur l’exploration ( Nomade & scout )  ne sont pas encore jouables au moment de ce test.  Heatwave Interactive travaillerait encore sur l’équilibrage et promet sur les forums officiels une disponibilité aussi rapide que possible.

Gameplay:

Pendant les phases de combat, le gameplay se révèle très classique, voir même un peu « mollasson », cet effet s’atténue lors de la progression niveaux, les compétences se multipliant combiné à l’absence de cooldown général améliorent le rythme des combats.

Certaines animations (comme le gladiateur) sont superbes, vous saurez droit à des enchaînements, mais les autres classes elles font grise mine, ma mystique très raide sur pattes, comme vous pourrez le constater sur les screenshots qui suivent plus bas.

Mais surtout, Gods and Heroes vous propose les minions. Personnages non-joueurs que vous recrutez pour vous suivre dans vos quêtes et falement les combats qui s’en suivront.

Le jeu vise clairement les casual gamers. Vous n’avez que 20 minutes à jouer ? Vos minions consitueront l’équipe du moment. A vous de choisir si vous désirez vous faire accompagner d’un healer (prêtre), d’un tank (soldat,gladiateur), mage ou DPS ( Skirmirsher). Le monde parfait puisque vous vous avez enfin le pouvoir de constituer l’Equipe idéale.

Envie de changer de compagnons ? Les quêtes vous permettront de recruter de nouvelles têtes. Un gameplay qui peut vite vous ammener à une collectionite « pokemonesque », avouons le bienvenue.

Citons également l’Estate, véritable domaine que vous gouvernez, consitué d’une bibliothèque, temple, celui s’ettofe et s’agrandit en parallèle de votre progression et avancées dans les quêtes.

Vous y trouverez votre forgeron, banquier, l’Estate ? Il ne manque plus que la possibilité d’y inviter vos amis IRL et leur montrer combien vous auriez réussi en temps bon savoir vivre chez Ciceron.

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Estate Screenshot

Contenu & Background:

Un réel travail a été accompli pour vous immerger. Des quêtes, à la reconstitution intégrale de la grande Rome d’antan, aux divinités mutilple dont les statues s’affichent à chaque coin de ruelle. Un décor détaillé, objets aux tuniques et personnages. Une carte assez grande laissant une part belle à l’exploration.

Ces croisement dans les différentes progression du  jeu: votre personnage, vos minions, l’Estate, toutes les trois conditionnées à l’avancée des quêtes que ferez, et une interaction recherchée avec l’environnement, donne une véritable profondeur à ce titre, et démontre que le genre peut encore évoluer.

Paraxadolement à ce contenu très aboutie des fonctionnalités de base sont cruellement absentes: comment se passer d’un hôtel des ventes ? de montures ? dans un mmorpg de nos jours.

Audio/Musique:

Les musiques sont agréables mais bien trop peu nombreuses. Un player personnel avec ses propres morceaux reprend vite le dessus.

Les sons sont eux honnêtes sans être remarquables. Les personnages adverses disposent néanmoins de « moto » personnalisés durant les phases de combat qu’il ne manqueront pas de vous répéter afin d’être certain que vous l’ayez bien entendu.

Technique:

C’est là où le bat blesse. Utilisateur d’une version de 32bits, vous aurez droit à une configuration graphique minimale sous peine d’une instabilité chronique et bugs très réccurents. La version 64bits améliore grandement les choses.

Le contenu, même si partiel au moment du test( le end-game 30/50 est encore non disponible), se révèle riche et travaillé. Malheureusement, il laissera tout joueur avertir sur un sentiment d’inachevé.

De par ses fonctionnalités manquantes ( l’hotel des ventes, montures, le lien d’objets, sets d’amures identiques). La également, HeatWave Interactive y travaille et annonce des deadlines de quelques semaines.

Ce délais coincidant avec la fin du premier mois de jeu. Le moment ou les joueurs décideront ou non de s’abonner.

Malgré ses défauts, nombreux si vous avez le malheur d’être en 32bits, Gods And Heroes est un coup de coeur. Innovant par certains aspects comme L’estate, escouade minions et son univers riche. C’est ce qu’on attend, il l’offre parfaitement.

Je le recommande surtout, après sa phase de polishing et qui nécessitera un autre test. D’ici quelques semaines.

Il ne propose pas aujourd’hui de période d’essai gratuite, il faudra donc débourser une trentaine d’euros en guise de test. Vous voilà, je l’espère, prévenu !

Quelques screenshots pris avec la mystique « Trish » level 14. Principalement d’intérieur, la nuit étant particulièrement sombre et les moyens d’éclairage manuel non disponibles =)

Gods And Heroes Screenshot

GnH Screen 1

 

Gods And Heroes, Screenshot 2

GnH Screen 2

 

Si vous désirez essayer Gods And Heroes: