Sur le moment, je n’ai pas trouvé d’autres « appellations »,  pourquoi open mmos ?

  • il est « multi »-joueurs, vous partagez le même univers en ligne, via internet que ce soit via un « client » ( installable sur l’ordinateur) ou via un browser :
  • le code est open-source,  ou une license proche, il vous permet donc d’agir, d’utiliser celui-ci librement.

Ces sont deux conditions minimums, pour toute personne désireuse d’un titre en ligne   »à exploiter ». Joueur / webmaster /community manager, cherchant à réunir une communauté autour d’un univers / jeu personnalisé.

On voit apparaitre ce genre de recherches / demandes régulièrement sur les forums spécialisés mmos / webgames.

En résultats, certains titres, comme  connus PlaneShift, Ryzom remontent.

Néanmoins ces deux exemples posent un autre problème, car peu enclins à une intégration / personnalisation, si l’on envisage pas soi même un gros travail graphique ( les sources sont open-sources, le travail graphique : images, textures, ne le sont pas systématiquement …).

D’autres titres, également en développement depuis des années, ou récemment passés open-source visent clairement le travail collaboratif avec les joueurs, et propos des outils afin de permettre une personnalisation de l’univers, voir du gameplay par le « hostmaster ».

Récemment « Myst Online », a basculé également sur le « modèle » opensource  http://www.openuru.org/ et permettrent à la communauté de joueurs de façonner et partager leurs propres univers.

Deux autres titres, longtemps en developpement, ont évolué pour arriver à une certaine maturité :

http://pdiaspora.sourceforge.net/ de la société nighsoft, il propose un space-opera, le client / serveur est disponible pour lancer votre serveur et paramétrer les

http://www.darkspace.net/ par la société Palestar, propose un space opera et son moteur  » Medusa » est disponible sur sourceforge.

En parcourant les forums, vous en apprendrez plus sur la communauté existantes, les portages, projets réalisés, et les motivations des personnes à l’origine de ces projets.

Chaque titre, dispose d’un serveur « officiel », maintenu par le ou les développeurs du projet,  permettant de tester les features du jeu avant de se décider.