Sur le moment, je n’ai pas trouvé d’autres « appellations », pourquoi open mmos ?
- il est « multi »-joueurs, vous partagez le même univers en ligne, via internet que ce soit via un « client » ( installable sur l’ordinateur) ou via un browser :
- le code est open-source, ou une license proche, il vous permet donc d’agir, d’utiliser celui-ci librement.
Ces sont deux conditions minimums, pour toute personne désireuse d’un titre en ligne »à exploiter ». Joueur / webmaster /community manager, cherchant à réunir une communauté autour d’un univers / jeu personnalisé.
On voit apparaitre ce genre de recherches / demandes régulièrement sur les forums spécialisés mmos / webgames.
En résultats, certains titres, comme connus PlaneShift, Ryzom remontent.
Néanmoins ces deux exemples posent un autre problème, car peu enclins à une intégration / personnalisation, si l’on envisage pas soi même un gros travail graphique ( les sources sont open-sources, le travail graphique : images, textures, ne le sont pas systématiquement …).
D’autres titres, également en développement depuis des années, ou récemment passés open-source visent clairement le travail collaboratif avec les joueurs, et propos des outils afin de permettre une personnalisation de l’univers, voir du gameplay par le « hostmaster ».
Récemment « Myst Online », a basculé également sur le « modèle » opensource http://www.openuru.org/ et permettrent à la communauté de joueurs de façonner et partager leurs propres univers.
Deux autres titres, longtemps en developpement, ont évolué pour arriver à une certaine maturité :
- http://pdiaspora.sourceforge.net/ de la société nighsoft, il propose un space-opera, le client / serveur est disponible pour lancer votre serveur et paramétrer les
- http://www.darkspace.net/ par la société Palestar, propose un space opera et son moteur » Medusa » est disponible sur sourceforge.
En parcourant les forums, vous en apprendrez plus sur la communauté existantes, les portages, projets réalisés, et les motivations des personnes à l’origine de ces projets.
Chaque titre, dispose d’un serveur « officiel », maintenu par le ou les développeurs du projet, permettant de tester les features du jeu avant de se décider.